《武装突袭3》PC测试 华丽画质可与孤岛危机3决战

波西米亚互动公司最近慷慨捐赠了《武装突袭3》测试版。这个游戏一直被玩家称为专业军事模拟软件。是时候在电脑上测试这个游戏的性能了。在此之前,我们仍然必须声明当前测试的游戏只是一个演示测试版,它的质量并不代表游戏的正式版本。这个测试只让每个人先知道游戏的一般信息。

首先,让我们介绍一下本次测试主机的基本配置

显卡:Nvidia GTX690

中央处理器:英特尔酷睿2四核Q9650处理器,时钟频率超频后可以达到4.2Ghz

物理内存:4GB

操作系统:窗口7,64位

我们已经在系统上安装了Avida的最新显卡驱动程序。Avida为波西米亚的游戏提供了SLI混合消防技术。许多玩家过去认为SLI技术没有在游戏中广泛使用,许多游戏存在不兼容的问题。但是,对于《武装突袭3》,这不是问题。《武装突袭3》对硬件的压力主要来自中央处理器。如果在运行游戏时不使用SLI技术,游戏的质量在实际运行中会非常差。为了测试GTX960能否承受这个游戏的压力,我们选择了3200x1800分辨率来运行这个游戏。所有可用选项都是最高的,包括2000极值的远程显示。如图所示,两个GPU内核的利用率都达到了98%,这也表明SLI技术与《武装突袭3》的兼容性没有问题。

如前所述,《武装突袭》给中央处理器带来的压力最大。我们用中央处理器提供的核心显卡测试了它。根据实际测试结果,Q9650只有60%的占用率,游戏中的显示帧数很低,村庄地图中的帧数为25-28fps,所有的计算压力都集中在中央处理器的第一核心。其他三个内核尚未完全使用。显然,游戏中的CPU多线程兼容性存在问题。在大多数使用CryEngine2的游戏中,也会出现CPU资源没有得到充分利用的情况。《孤岛危机》使得游戏的计算任务只能在中央处理器的第一核心中执行。我们强烈建议大多数玩家使用单核时钟频率更高的中央处理器来运行游戏。同时,我们也希望大多数游戏开发者能够尽快解决CPU多线程计算不兼容的问题。 这个游戏包含大量的图像效果和人工智能运行。如果你的中央处理器足够强大,游戏将提供更高的框架和人工智能。

就图像质量而言,《武装突袭3》已经达到了与《孤岛危机3》相当的完美现实水平。游戏中不使用廉价地图来欺骗玩家的眼睛。游戏世界中的一切都是实时计算的结果。白云缓缓漂浮在蓝天上,绿色植被在风的作用下自然摇摆,同时还有更多真实的配音。所有这些都成功地欺骗了玩家的视觉和听觉,给他们带来了新的游戏体验。

我们相信,当游戏的官方版本发布时,游戏的各个方面都会有质的提高。《武装突袭》系列游戏的粉丝们不应该错过